Con el fin de ayudar a combatir las secuelas que está dejando en la gente la creciente violencia social en México, el Laboratorio de Enseñanza Virtual y Ciberpsicología (LEVC) de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) puso en marcha el “Programa para el bienestar emocional de víctimas y testigos de violencia post trauma apoyada en tecnologías de e-salud”.

Así, quienes estén experimentando síntomas de estrés agudo o postraumático por haber presenciado o vivido algún hecho de violencia, podrán acceder a esta novedosa intervención que se basa en dos herramientas principales: la realidad virtual y la psicoterapia vía Internet. “La violencia tiene consecuencias y un impacto psicológico a mediano y largo plazos en la sociedad, pues el 70% la población no es resiliente, es decir, no tiene la capacidad de sobreponerse por sí sola a situaciones límite”, precisa Georgina Cárdenas López, responsable del LEVC. Y cuenta que el abordaje consiste en un programa clínico basado en evidencia científica, en el que se manejan modelos gráficos tridimensionales que permiten exponer al paciente de manera segura y controlada a escenarios de asalto, secuestro, tiroteo. El objetivo de la realidad virtual es realizar un reprocesamiento emocional para controlar y reducir el nivel de ansiedad, apoyado en la neuroplasticidad del cerebro.

Durante las sesiones, que suelen durar de 30 a 40 minutos, el paciente usa lentes de realidad virtual para navegar en uno de diversos escenarios que le evoquen el hecho traumático. Por su parte, el terapeuta controla el teclado y le presenta diferentes estímulos (voz, sonido e imagen). Según Cárdenas López, desde 2010 lograron rehabilitar cerca de 150 pacientes con esta técnica, que reduce en un 75% la sintomatología del estrés postraumático.

Por otra parte, la psicoterapia vía Internet es una plataforma on line, en donde alguno de los 20 terapeutas entrenados asiste a los pacientes desde una sala de chat anónima (a través de cualquier dispositivo electrónico: PC, teléfono móvil, tablet).

La iniciativa de la UNAM está en línea con una tendencia que crece en el mundo. Según diversos estudios que se presentaron recientemente en España durante la jornada eHealth y realidad virtual, organizada por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES), detrás de los videojuegos, el sector que más se va a beneficiar de la realidad virtual será el de la salud. Ya hay emprendimientos que la utilizan para el tratamiento de fobias, rehabilitación de pacientes con problemas de movilidad y para el entrenamiento de los profesionales de la salud. Basta tener en cuenta un estudio presentado por Goldman Sachs, que prevé que hacia el año 2025 la realidad virtual en salud facturará nada menos que U$S 5.100 millones.

Fuentes:

http://www.dgcs.unam.mx/boletin/bdboletin/2016_643.html

http://laesalud.com/2016/esalud/ehealth-realidad-virtual-tratamiento-formacion-rehabilitacion/